Funky Colts - das 70er/80er Actionserien Rollenspiel


grasi

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Funky Colts ist ein freies (pen & paper) Rollenspiel der alten Schule, in dem man Abenteuer im Stile der 70er und 80er Jahre Action-Fernsehserien erleben kann. Dabei geht es nicht darum einfach eine Serie nachzuspielen, sondern darum eine eigene Reihe zu entwickeln, mit eigenen Helden, einem eigenen Hintergrund, eigenen Bösewichten und allem was dazu gehört. Der Fokus von Funky Colts wurde dabei bewusst auf ein unkompliziertes Regelsystem gesetzt, ohne besonderen Anspruch auf Realismus. Wie bei den Actionserien der 70er/80er, sollen auch die Abenteuer – die Episoden - bei Funky Colts schnell, spannend und unterhaltsam sein. Sie sollen Spaß machen, ohne dass man sich dabei Unmengen an Regeln merken oder mitten im Spiel im Regelwerk blättern muss, um die Formel für Querschläger an Betonwänden zu finden. Es geht um Action, um Spaß, um spektakuläre Stunts, heiße Verfolgungsjagden, gefährliche Schießereien, scharfe Bräute, harte Kerle und das alles im Funky-Flair der 70er oder im Neonlicht der geschmacksverkalkten 80er. Bei Funky Colts lässt sich ein Charakter in zehn Minuten zusammenbauen, dann braucht man nur noch eine Donna Summer oder Grand Master Flash CD, ein paar Würfel, was zu knabbern und schon kann man loslegen.Mehr Interessantes gibt es unter: www.funky-colts.de (aufs Bild klicken)Keep Funky!

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RE: Funky Colts - das 70er/80er Actionserien Rollenspiel...interessant, interessant. Das kannte ich nun wirklich noch nicht.Herzlich willkommen übrigens hier im Forum!

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  • Administrators

willkommen im forum, grasi. du hast zwar deine seite vorgestellt ... aber dich noch nicht. :radar:

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Danke für die Wilkommensgrüße!Ich bin der grasi, Baujahr 73, grosser 80er Serienfan und Rollenspieler.Deswegen wurde es mal Zeit beides zu verbinden.Für diejenigen von euch die sich unter Rollenspiel nur "World of Warcraft" vorstellen können:Das ist das echte Rollenspiel: (und nein wir laufen nicht verkleidet im Wald rum, da ist es viel zu kalt und außerdem dreckig und man sieht die Würfel so schlecht im Unterholz ;) )-------------------------------Was ist ein Rollenspiel?Wer wollte als Kind oder Jugendlicher nicht einmal so sein, wie die coolen Typen und Mädels im Fernsehen? Einmal ein Held sein und ein Leben voller Abenteuer führen. Einmal von einer Brücke auf einen fahrenden LKW springen, sich einmal mit seinem Schwert durch eine Horde blutgieriger Orks kämpfen, oder einmal im Leben die Welt retten: im Rollenspiel geht das!Ein Rollenspiel ist ein Gesellschaftsspiel der etwas anderen Art. Es soll Spaß machen und die Spieler unterhalten, indem es sie, in ihrer Vorstellung, in phantastische Welten versetzt, in denen sie Abenteuer bestehen, gefährlichen Aufgaben, mysteriösen Rätseln und geheimnisvollen Mächten und Wesen gegenübertreten. Es soll spannend und interessant sein, und es beflügelt die Phantasie. Man erfindet, erzählt und "erlebt" zusammen eine Geschichte. Üblicherweise übernimmt einer der Spieler die Rolle des so genannten Spielleiters oder Erzählers. Zu dessen Aufgaben gehört es, den Mitspielern zu beschreiben, was deren Spielfiguren gerade erleben. Bildlich gesprochen ist er Auge und Ohr der Gruppe und übernimmt die Rolle der so genannten Nicht-Spieler-Charaktere, die mit den Spieler-Charakteren interagieren. Ferner ist er Schiedsrichter und Moderator. Die Spieler dagegen sind Darsteller in dieser, vom Spielleiter vorgegebenen, Geschichte und bestimmen die Handlungen ihrer Charaktere. Er allein kennt die komplette Handlung und baut die – oft nicht vorherzusehenden - Reaktionen der Mitspieler geschickt ins Spiel mit ein.Unterstützt wird er dabei durch das Regelsystem des jeweiligen Spielhintergunds. Denn alle Fähigkeiten der Spielercharaktere werden bei deren Entwicklung in Zahlenwerten festgehalten, und anhand dieser Werte und der zugehörigen Regeln kann für die meisten Handlungen der Spieler mit Hilfe von Würfeln entschieden werden, welche Konsequenzen ihre Entscheidungen haben. Kein Regelwerk kann allerdings so komplex sein, dass es für alle Möglichkeiten des Lebens eine passende Regel bietet, und keine Regel wiederum kann so vollkommen sein, dass sie unter allen Umständen eine Situation angemessen auswertet. In solchen Fällen ist der Spielleiter besonders gefragt: Er entscheidet in Situationen, für die es keine Regel gibt, und der Spielleiter entscheidet auch, ob und wie sich eine Regel auf eine Spielsituation anwenden lässt. Im Gegensatz zu einem Brettspiel hat also nicht das Regelwerk das letzte Wort, sondern der Spielleiter, wobei die Regeln nur zu seiner Unterstützung und zur Arbeitserleichterung dienen.-----------------------------------------Keep Funky - der grasi

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Original von grasiWas ist ein Rollenspiel?Wer wollte als Kind oder Jugendlicher nicht einmal so sein, wie die coolen Typen und Mädels im Fernsehen? Einmal ein Held sein und ein Leben voller Abenteuer führen. Einmal von einer Brücke auf einen fahrenden LKW springen, sich einmal mit seinem Schwert durch eine Horde blutgieriger Orks kämpfen, oder einmal im Leben die Welt retten: im Rollenspiel geht das!Ein Rollenspiel ist ein Gesellschaftsspiel der etwas anderen Art. Es soll Spaß machen und die Spieler unterhalten, indem es sie, in ihrer Vorstellung, in phantastische Welten versetzt, in denen sie Abenteuer bestehen, gefährlichen Aufgaben, mysteriösen Rätseln und geheimnisvollen Mächten und Wesen gegenübertreten. Es soll spannend und interessant sein, und es beflügelt die Phantasie. Man erfindet, erzählt und "erlebt" zusammen eine Geschichte. Üblicherweise übernimmt einer der Spieler die Rolle des so genannten Spielleiters oder Erzählers. Zu dessen Aufgaben gehört es, den Mitspielern zu beschreiben, was deren Spielfiguren gerade erleben. Bildlich gesprochen ist er Auge und Ohr der Gruppe und übernimmt die Rolle der so genannten Nicht-Spieler-Charaktere, die mit den Spieler-Charakteren interagieren. Ferner ist er Schiedsrichter und Moderator. Die Spieler dagegen sind Darsteller in dieser, vom Spielleiter vorgegebenen, Geschichte und bestimmen die Handlungen ihrer Charaktere. Er allein kennt die komplette Handlung und baut die – oft nicht vorherzusehenden - Reaktionen der Mitspieler geschickt ins Spiel mit ein.Unterstützt wird er dabei durch das Regelsystem des jeweiligen Spielhintergunds. Denn alle Fähigkeiten der Spielercharaktere werden bei deren Entwicklung in Zahlenwerten festgehalten, und anhand dieser Werte und der zugehörigen Regeln kann für die meisten Handlungen der Spieler mit Hilfe von Würfeln entschieden werden, welche Konsequenzen ihre Entscheidungen haben. Kein Regelwerk kann allerdings so komplex sein, dass es für alle Möglichkeiten des Lebens eine passende Regel bietet, und keine Regel wiederum kann so vollkommen sein, dass sie unter allen Umständen eine Situation angemessen auswertet. In solchen Fällen ist der Spielleiter besonders gefragt: Er entscheidet in Situationen, für die es keine Regel gibt, und der Spielleiter entscheidet auch, ob und wie sich eine Regel auf eine Spielsituation anwenden lässt. Im Gegensatz zu einem Brettspiel hat also nicht das Regelwerk das letzte Wort, sondern der Spielleiter, wobei die Regeln nur zu seiner Unterstützung und zur Arbeitserleichterung dienen.-----------------------------------------Keep Funky - der grasi

Bist sicher, dass mer das so genau wissen müssen? :rolleyes:
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Hi, grasiIch habe deine Seite mal besucht, aber bin dort nur auf eine Art Forum gestoßen. Wo geht´s denn da zum eigentlichen Spiel? Ist es kostenlos, da mitzumachen? Und wie funktioniert´s? :rauchen:

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